2007年03月31日

CDで聴くクラブ・ミュージック。

鬱病なのか慢性疲労症候群なのかよく分からないけど、
完全にぶっ壊れていた時期に古本屋で買ってきて久しぶりに読み返してみたら名著だった件。

かなり古い(※2002年刊)だけど、別にいーんじゃね?
最初の頃お世話になったgamosがなくなって、
よく遊びにいっていたcaveがなくなって、
いろいろなくなって、マニアックがなくなって、
いまいまクラブのシーンってのがどうなっているのかよく分からないけど、
この頃から斜陽だったのかな。ele-king 読み返したいな。



所謂メインストリームなHIPHOP周辺「以外」で、
テクノサイドからのアプローチで「クラシック」を楽しみたいのなら、
掲載アーティストの名前に関わる抑えてりゃ十分と思うし、
相当耳肥えると思うけどな。
いまだに聴いたことない盤なんか食指が。

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2007年03月28日

ミスタードーナッツが最近もがんばっている件。

他を知らないのでアレだけど、身の回りのミスドが結構前に改装してて、
おなじみの配色(記憶では茶色・オレンジ・黄色の地層に白地でロゴ)から、
都会的な雰囲気に(確か赤ロゴに深い茶色の背景)。
店内もなんかモダンな配色(ロッテリアもそういう感じにしたよね)。

で、ドーナッツを咀嚼する訳なんだけどやっぱり美味しい。
ドーナッツと言えば新宿南口で人だかりがヤバイ「クリスピー・クリーム・ドーナツ」も気になる中で、
又割高ながらその包材のお洒落さについひとつ、な「DOUGHNUT PLANT」もお薦めながら、
でもイートインでミスド。コーヒーもカフェオレもお代わり出来るからなあ。

いつの頃からかマストアイテムがフレンチクルーラーからオールドファッションに変わっていて、
年取ったからかなぁ~と感慨に浸りつつ、
オールドファッション抹茶がとてもイチオシな件。

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2007年03月24日

mixi読み逃げ。

mixi日記を読んでコメントを残さないで立ち去る行為のことを言うそうだ。
そーす。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0703/20/news042.html

昔からそういう文化あるなーと思うんだけど、
特にアレ、小学校のころ違うクラスに入ると「違うクラスの人は入ってこないで」とか言う感覚。
日本の文化なのかなあ。

円蔵がネット筆おろしした2,000年前後って、
個人サイトにその名も「足跡帳」なんてあったものなぁ。
テキストで「必ずコメントを残してください」って但し書きしてあるサイトもあったな。

そういう向きに当時抱いた素直な感想をまんま想起するんだよな。
そもそもwwwに公開してる時点で、
隠蔽されてない情報が自然だという認識が欠如してる方がおかしいと思うんだよね。

路上で全裸になって「何見てんだ」と逆ギレを起こすようなもので、
実際はそれだけでわいせつ物陳列罪で御用にな訳で、
まさに日記なんてものはそれと同じかそれ以下だと思う訳で、
よほど旧知の仲でもない限り他人の今がどうなのかなんて自尊心のベンチマーキングに利用する以外には、
読みたくて読んでるというよりはそこにあったから読まざるを得なかったとか、
ケツを拭いたあと拭いた紙を見て確認する慣習とかと同じだと思う訳ね。

公開日記の閲覧に対価を求めるという以上は、
それほどあなたの日記には価値があるのですか、と自問する必要はあると思うし、
機能要求として開封確認なりが必要であるとか認証が必要であると感じるほどの日記を提供している自負があるならば、それらを実装するスキルも当然必要だろうと思うし、いざ苦労して実装したらpvが落ちたとかで腐るんだろうし。

snsに限っては初期の「ネチケット」みたいなのが再来しているというだけで看過してしまえば済むと思うんだけどね。個人的には気持ち悪いなあと思う。

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2007年03月19日

サントリーの作るしかないCM。

あのCM脅迫的だよね。
実装不能そうとか納期ありえないとかそんな時、ディレクターである自分が口ずさむ歌だよね。

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仏壇シューティング。

先日思いついた縦型スクロールシューティングゲームについて共有しておきたいのでエントリしておく。
このシューティングゲームは見た目レイストーム風の美麗なフルポリゴン描写の機体群があたかも怒首領蜂(ドドンパチ)の如き怒濤の玉数の中死闘を繰り広げる痛快近未来型SFシューティングゲームだ。自機の当たり判定は非常に緩く、然も敵を倒すと出現するパワーカプセルを集めて任意の項目「スピード」「ミサイル」「オプション」「バリア」「仏壇」等から更に有利な条件を得ることができ、当然例のコマンドでフル装備も可能だ。
しかしこの傑作ゲームの唯一の落ち度は、自機の発射する玉が全て「仏壇」であるという点だ。
非常に細かい描写で仏壇が発射され、敵機に衝突すると流麗に木片が飛び散る描写(※基地外じみた懲りようのテクスチャマッピングで木目まで判別できる作りこみよう。)に妙にメモリを食う為に、スクロールが遅くなるだとか、画面がちらつく等の不具合が散在し、且つ、仏壇だから敵機が硬すぎて、まるで達人の様な難易度の高さで素人では殆ど最初の雑魚キャラを破壊することすら叶わない。
そんなシューティングゲームをいつかやってみたい。


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